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PlayStation Store EURO - Mise à jour du 30 mars 2011
La PSP revient en force avec de multiples promotions et le retour d'Aya Brea !
Mise à jour PlayStation Store américain du 29 mars 2011
Le nouveau Strider de Square Enix, des DLC en pagaille et le plein de vidéos.
Mise à jour du PlayStation Store européen du 30 mars 2011
Ghostbusters: Sanctum of Slime, une pile de contenus additionnels et la bande sonore de Killzone 3.
Mise à jour PlayStation Store américain du 15 février 2011
La démo de Killzone 3 est enfin disponible pour tout le monde, de même que Retour vers le Futur et plein d'autres nouveautés pour les abonnés du PlayStation Plus.
Mise à jour du PlayStation Store européen du 16 février 2011
Peut-être est-ce le moment de tester la campagne solo de Killzone 3 ?
Wagic, The Homebrew ?! - fonctionnel sur firmware officiel
Voici une version signée de Wagic, The Homebrew ?! qui peut se lancer sur n'importe quel firmware officiel.
Mise à jour PlayStation store américain du 4 janvier 2011
Après une semaine d'absence, le PlayStation Store américain se met à jour pour la nouvelle année.
Wagic, The Homebrew ?! 0.14.1
Voici la version 0.14.1 de Wagic, The Homebrew ?!
Mise à jour du PlayStation Store européen du 22 décembre 2010
Comme prévu, les démos de LittleBigPlanet 2, Dead Space 2 et Mass Effect 2 sont disponibles.Derniers tests et previews
PREVIEW Dragon Ball Xenoverse 3 : nous y avons joué en coopération, les combats gagnent en intensité
TEST Nintendo Switch Sports Resort : le jeu de sport incontournable sur Switch 2 ?
TEST Final Fantasy Resonance : un RPG en HD-2D qui émoustille la nostalgie
PREVIEW Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale : notre coup de cœur du TGS 2026
PREVIEW The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake, le retour qui nous donne envie d’y retourner
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Cyberpunk 2077 : un seul achat pour jouer sur Xbox et PC, les mods multiplateformes arrivent enfin !
La grande révolution des jeux virtuels
FlatOut 4: Total Insanity VR quitte bientôt l’accès anticipé avec une belle hausse de prix
ANALYSE - Mods et IA : aubaine pour les joueurs, défi pour les studios ?